Die Angebote des Jugendkulturhauses sollen digital übersetzt und niederschwellig zugänglich werden. Hierzu soll eine "Streaming-Bühne", ein mobiles Studio-Set, Online-Tutorials entwickelt, eine E-Learning-Plattform, Online-Schulungen und Online-Workshops eingerichtet werden. Die neuen Formate sollen modellhaft entwickelt und anderen Jugendbildungsträgern zur Verfügung gestellt werden.